重生之北国科技 - 第651章 战争之神

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    冰工大,女生宿舍,晚9点。
    “大姐还没有回来啊?”
    解晓曼一回寝室,就瘫倒在床上。
    自从进入大二之后,软件专业的实践课就多了起来。她们这群女生,大多数都被分配到了游戏开发小组,只有寝室大姐李丽娜,还留在pcb开发小组工作。
    pcb软件虽然没有数据库,操作系统那么高大上,但好歹是正规软件不是?至少来个领导视察什么的,能摆个姿势,握个手什么。
    游戏开发,在大多数人眼里,甚至软件专业师生眼里,都属于不务正业那种。
    机房三令五申,禁止打游戏。游戏开发小组成员,都被误会多次了。
    “没呢。她回来的时候,都快熄灯了。”
    李丽娜的工作地点不在校内,其实更辛苦。
    “真是累啊。早知道就报别的专业了”
    解晓曼不由得发出了一声叹息。这也是大多数软件专业学生的共识。
    一般来说,大二的学业强度,比大一会有个明显的下降。曾经盘旋在学生们头顶的不及格压力,逐步缓解。
    “好像你有选择是的。”
    “就是。”
    寝室里立刻就有人反驳。
    软件专业初创,根本就没有人明白“软件”是什么意思,录取分数自然最低。班里的同学,基本都是被调剂过来的,没得选。
    更不要谈,不少人走的是委培渠道,分数低得吓人。
    “呵呵,我就是抱怨一下。”
    解晓曼的入学分数也不高,能进工大已经知足了。
    ————————
    “你有啥可抱怨的,真正要抱怨的是我们啊。你那个位置,不知道有多少人羡慕。”
    “羡慕我?谁羡慕我?”
    “男生呗!男生们成天围着你打转,你没有注意到吗?”
    游戏编程与其他项目不同。涉及了大量的美工素材,故事,脚本。这些资源,工大是没有的,只能外部寻找支援。
    经过协调,师大美术系就被引入了进来。谢晓曼就负责与这些外援对接。
    来自师大美术系的高年级女生,本来就长相出众,再加上年长个一两岁,在艺术类学习的熏陶下,气质非凡。对于男多女少的工大群狼们,吸引力不是一星半点儿。
    这群美女刚到计算机学院报道的时候,甚至还引发了围观,轰动全校。也许在此福利的刺激之下,下一届的软件专业录取分数,能有所上升也不一定。
    “真是的,又不是在我身边打转。”
    解晓曼一撇嘴。红花边的绿叶,总是最无奈的。
    “还是学艺术的女生吃香啊!”
    “就是,怪不得我们学校的女生这么少。”
    “那些男生也真是的,眼睛都快掉地上了。不就是化妆嘛,我也会!”
    “我以后要是有女儿了,一定让她学艺术。”
    一群恐龙找到了共同敌人,议论纷纷。
    好在艺术家们熟悉了图像编辑工具后,很快就会回去了。
    计算机学院支援了她们批计算机,冰城学校之间的光纤网已经联通,她们在自己学校画图就好,不用来回跑了,这样大家都省心。
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    “你们的游戏进度如何了?有没有新版本,再拷给我一份?”
    这个时代娱乐形式少得惊人,电脑游戏一出现,就赢得了满堂彩。
    近水楼台先得月,还没有完成的新游戏,也成了众人追逐的乐趣。
    游戏小组里还有区别,有些是打斗类,有些是射击类,解晓曼小组的rpg类游戏,最受女生们的欢迎。
    成永兴拿过来的原始游戏框架,技术很新颖,支持多主角。但故事主线用的是水浒题材,不怎么讨喜。一堆金庸迷就把它改成了射雕题材。黄蓉的角色尤其受到众女生的欢迎。
    “射雕的开发暂停了。王老师准备换个题材,说是要送去美国发行。”
    射雕题材在国内很受欢迎,但问题是没有人肯付钱。
    在这个时代,唯一大型的软件市场,只有美国。日韩台的中文市场也有,但是他们更喜欢三国类题材。
    经过一番讨论,rpg小组决定以希腊神话为基础,另起炉灶,开发“god of war”,战争之神。
    让大家都没有想到的是,就是这个小小的改动,让无人问津的rpg游戏小组,成了工大第一个赴美上市的学生创业团队。

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